本文小编为大家详细介绍“怎么使用C语言实现音乐播放器”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“怎么使用C语言实现音乐播放器”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。
介绍
该程序是一个小的DEMO,实现了以下几个功能,可以借鉴学习。
功能1:鼠标选择互动功能。通过鼠标的移动和按下,按钮的颜色也会发生改变。
功能2:音乐的播放与暂停。通过按钮的操作,程序会做出相应的响应。如按下播放音乐1按钮。程序就会加载对应的音乐,其他按钮也是同理。具体的含义以及使用,可以查看代码。
实现代码
//
// 编译该范例前,请把 music.mp3 放在项目文件夹中
// 把 music.mp3 和编译的 exe 放在一起
// 编译环境:VC6~VC2019 + EasyX_20210115
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include<string.h>
// 引用 Windows Multimedia API
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")
void ZT(); // 暂停
void BF1(); // 播放1
void BF2(); // 播放2
void BF3(); // 播放3
void menu(); // 总得
void locate(int a, int b, int c, int d, int e, LPCTSTR text);
void locate(int a, int b, int c, int d, int e, LPCTSTR text, COLORREF color);
int Return();
int main()
{
initgraph(640, 480);
while (1)
{
int A=Return(); // 鼠标选择;
switch (A)
{
case 0:ZT();break;
case 1:BF1();break;
case 2:BF2();break;
case 3:BF3();break;
}
}
closegraph();
return 0;
}
void ZT() // 暂停
{
mciSendString(_T("stop mymusic"), NULL, 0, NULL);
mciSendString(_T("close mymusic"), NULL, 0, NULL);
}
void BF1() // 播放1
{
mciSendString(_T("open 1.mp3 alias mymusic"), NULL, 0, NULL);
// 播放音乐
mciSendString(_T("play mymusic"), NULL, 0, NULL);
}
void BF2() // 播放2
{
mciSendString(_T("open 2.mp3 alias mymusic"), NULL, 0, NULL);
// 播放音乐
mciSendString(_T("play mymusic"), NULL, 0, NULL);
}
void BF3() // 播放3
{
mciSendString(_T("open 1.mp3 alias mymusic"), NULL, 0, NULL);
// 播放音乐
mciSendString(_T("play mymusic"), NULL, 0, NULL);
}
int Return()
{
menu();
MOUSEMSG m1;
//BeginBatchDraw();
while (1)
{
m1 = GetMouseMsg();
switch (m1.uMsg)
{
case WM_MOUSEMOVE:
menu();
if (m1.x >= 220 && m1.x <= 420 && m1.y >= 100 && m1.y <= 130)
{
menu();
locate(220, 100, 420, 130, 30, _T("暂停/结束"), RED);
break;
}
if (m1.x >= 220 && m1.x <= 420 && m1.y >= 130 && m1.y <= 160)
{
menu();
locate(220, 130, 420, 160, 30, _T("播放音乐1"), RED);
break;
}
if (m1.x >= 220 && m1.x <= 420 && m1.y >= 160 && m1.y <= 190)
{
menu();
locate(220, 160, 420, 190, 30, _T("播放音乐2"), RED);
}
if (m1.x >= 220 && m1.x <= 420 && m1.y >= 190 && m1.y <= 220)
{
menu();
locate(220, 190, 420, 220, 30, _T("播放音乐3"), RED);
}
}
if (m1.x >= 220 && m1.x <= 420 && m1.y >= 100 && m1.y <= 130)
{
locate(220, 100, 420, 130, 30, _T("暂停/结束"), RED);
if (m1.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
{
return 0;
}
}
if (m1.x >= 220 && m1.x <= 420 && m1.y >= 130 && m1.y <= 160)
{
if (m1.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
{
return 1; //
}
}
if (m1.x >= 220 && m1.x <= 420 && m1.y >= 160 && m1.y <= 190)
{
if (m1.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
{
return 2;
}
}
if (m1.x >= 220 && m1.x <= 420 && m1.y >= 190 && m1.y <= 220)
{
if (m1.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
{
return 3;
}
}
}
}
void locate(int a, int b, int c, int d, int e, LPCTSTR text, COLORREF color)
{
HCURSOR hcur = LoadCursor(NULL, IDC_CROSS); // 加载系统预置的鼠标样式
HWND hwnd = GetHWnd(); // 获取绘图窗口句柄
SetClassLongPtr(hwnd, GCLP_HCURSOR, (long)hcur); // 设置窗口类的鼠标样式
setlinecolor(color);
roundrect(a, b, c, d, e, e);
settextcolor(color);
settextstyle(20, 0, _T("黑体"));
setbkmode(TRANSPARENT);
char arr[50] = "按钮";
RECT r = { a, b, c, d };
drawtext(text, &r, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
}
void locate(int a, int b, int c, int d, int e, LPCTSTR text)
{
setlinecolor(WHITE);
roundrect(a, b, c, d, e, e);
settextcolor(YELLOW);
settextstyle(20, 0, _T("黑体"));
setbkmode(TRANSPARENT);
char arr[50] = "按钮";
RECT r = { a, b, c, d };
drawtext(text, &r, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
}
void menu()
{
HCURSOR hcur = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // 加载系统预置的鼠标样式
HWND hwnd = GetHWnd(); // 获取绘图窗口句柄
SetClassLongPtr(hwnd, GCLP_HCURSOR, (long)hcur); // 设置窗口类的鼠标样式
locate(220, 100, 420, 130, 30, _T("暂停/结束"));
locate(220, 130, 420, 160, 30, _T("播放音乐1"));
locate(220, 160, 420, 190, 30, _T("播放音乐2"));
locate(220, 190, 420, 220, 30, _T("播放音乐3"));
}